“Oyuncular Keşfetmiyor”: Bu Sözler Eski Red Dead Online ve GTA 6 Geliştiricisinden Geliyor

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Bir dönemler “son yıllarda” dediğimiz ancak şu anda “uzun yıllardır” süregelen açık dünya furyası, kaldığı yerden devam ediyor. Geliştiriciler tanıtım ve pazarlama kampanyalarında “keşfedilmeyi bekleyen harika bir açık dünya!” ifadesini kullanmaya devam ediyorlar. Her seferinde daha büyük, daha katmanlı ve “daha canlı” açık dünyalar görmeye devam ediyoruz. Peki gerçekten bu devasa oyun alanları amaçlarına hizmet ediyorlar mı? Keşfediyor musunuz? Eski GTA 6 ve Red Dead Online tasarımcısı böyle düşünmüyor.

Eski GTA 6 ve Red Dead Online tasarımcısından açık dünya oyunlara ve oyuncu davranışlarına yönelik eleştiriler

Rockstar Games’te daha önce Red Dead Online ve GTA 6’da oyun tasarımcısı olarak görev alan Cameron Williams, GDC (Game Developers Conference) sırasında oyunlardaki açık dünyalarla ilgili problemi açıkladı. Yaptığı sunumun ilk sayfasında “Yaygın Açık Dünya Problemleri” ifadesi bulunuyordu ve ilk cümle “Oyuncular keşfetmiyor.” şeklindeydi.

Williams verdiği konferansta “Oyuncular keşfetmiyor, değil mi? Bunun nedeni oyununuzun aksiyon odaklı olması olabilir, veya oyuncular mecbur kalmadıkları için yapmıyor da olabilirler. Yahut, oyununuz çok zaman istiyordur ve kolayca girip çıkması zordur. Bu, özellikle herkesin zamanını ve parasını yiyen ücretsiz canlı servis oyunlarının gelişen ekosisteminde giderek artan bir zorluk.” dedi.

Açık dünyasıyla övgüler toplayan Red Dead Redemption 2'den bir ekran görüntüsü.
Açık dünyasıyla övgüler toplayan Red Dead Redemption 2’den bir ekran görüntüsü.

Kendisi şu anda eski Rockstar Games kurucu ortaklarından Dan Houser’ın kurduğu Absurd Ventures’te kıdemli görev tasarımcısı olarak çalışıyor. Açık dünya oyunlarında yaşanan bu durum ise “açık dünya yorgunluğu” olarak nitelendiriliyor. Bu durum oyuncuların dünyayı keşfetmek için daha az hevesli olmalarına sebep oluyor ve haritadaki soru işaretleri veya diğer göstergeler de zaman içinde anlamsızlaşıyor. Ancak Williams’a göre oyuncular buna ek olarak “keşfetme anksiyetesi” de yaşayabiliyorlar. Haritanın bir noktasında bir şeyler olduğunu bilseler dahi oraya gitmek konusunda çekimser kalabiliyorlar.

Bu keşfetme anksiyetesinin arkasındaki sebep ise tahmin edebileceğiniz gibi işin ucundaki ödülün ne kadar tatminkar olacağı ile ilgili. Williams durumu “Merak ediyorlar ‘Tamam, sıradaki şey ne kadar uzakta? Ben bundan ne kazanacağım?‘” diyerek oyuncuların gözünden açıklıyor.

Williams bu açık dünyadaki keşfetme anksiyetesi için önemli bir diğer unsurun da ilgi çekici alanlar olduğunu söylüyor. Öyle ki haritada uzaktan görüldüğünde dikkat çeken ve oyuncuda “oraya gitme hedefi” oluşturan manzaralar ne kadar çok olursa, o kadar şanslarının azaldığını söylüyor. Zira konferansta bahsi geçen açık dünya yorgunluğu ve keşfetme anksiyetesi durumları bu tür mekânların sayısı arttıkça yaygınlaşıyor.

Williams sunumun devamında RDR2‘deki balıkçılık görevlerinden örnek vererek bu aktivitenin oyundaki bir ana görev ile tanıtıldığının altını çizdi. Bu sayede oyuncuların tekrar balıkçılık aktivitesi için harekete geçtiklerinde görevdeki olumlu anılarını hatırlayarak daha istekli olacakları düşünülmüş. (PC Gamer)

Alparslan Gürlek
Alparslan Gürlek
Oyunların yeni yeni yaygınlaştığı dönemlerde bir çocuk olarak video oyunlarıyla ilk bakışta aşk yaşadım. Age of Empires II ile başlayan yolculuk, kendi oyunumu yapmaya kadar ilerledi. Hala oyun sektöründeyim ve hala o ilk kez Age of Empires II oynayan çocuğun tutkusunu taşıyorum.

1 Yorum

1 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments
Reklamspot_img

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: